Lo primero que tenemos que hacer es, como (casi) siempre, asignar posiciones iniciales a los objetos. Esto es importante sobre todo para el gato, ya que el ratón se moverá siempre al lugar donde ...
Con el Proyecto Scratch de los Viernes buscamos poner en práctica pequeñas ideas de programación en clase. Propuestas de todo tipo que alcanzan ya la vigésima edición en la que trataremos de explicar ...